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Softonic 评论

Stash:回合制桌面战术与持久的MMORPG基地建设相结合

Stash,由Frogdice开发,是一款回合制MMORPG,将桌面战术适应于一个持久的幻想世界,以进行战略多人游戏。该游戏以战术网格战斗、地下城探险和一个广泛的基地运营住房系统为中心,支撑着进展和战利品。它结合了手工制作和程序生成的地下城、深度制作和玩家影响的叙事。热爱桌面角色扮演游戏和重视深思熟虑、社交策略及长期目标的战术MMO玩家是目标受众。

Stash将桌面战术与持久的MMO玩法相结合

进入Primordiax,主要的紧张关系在于对战利品、领土和社区事件的控制;战斗在一个网格上以有序的交换方式进行。核心循环将回合制战术网格战斗与探索和资源收集相结合。玩家通过管理位置、装备和长期目标来推进。关键系统包括:

  • 手工制作和程序生成的地下城
  • 战术网格小规模冲突
  • 战利品融入更广泛的进展目标

单人进展是可能的,但团队游戏塑造了世界

行动基地作为一个持久的家和存储区域,因此个人进展与持续目标相连。该标题提供可选的单人内容和可选的PvP模式,同时持久的故事对玩家的行动作出反应。因此,合作的玩家可以影响事件和共享结果,而独自玩家仍然可以追求制作、商人活动和个人基地发展,而无需强制组队。

微型风格的艺术赋予战斗桌面模型的感觉

游戏的视觉身份依赖于微型风格的美学,将遭遇框架化为桌面会议,使得在冲突中位置和规模变得明显。这样的呈现改善了战术可读性,并突出了网格放置的选择。macOS版本与Windows和Linux版本同时发布,因此桌面玩家可以在各个平台上访问相同的艺术方向和一致的呈现。这一选择强调了规模和物体放置,这在回合制交战中至关重要。

进展通过制作和市场玩法奖励投资

角色定制、职业和装备定义角色,而详细的制作和商人经济提供了扩展目标。重玩价值来自于替代职业构建、竞争商人、季节性事件和不断变化的玩家驱动目标。制作和市场互动的深度奖励那些致力于生产和交易的玩家,创造超越简单等级提升的目标,并鼓励参与者之间的经济竞争。

Stash 适合喜欢社区塑造、系统化 RPG 的玩家

Stash 是一个专注的选择,适合喜欢系统化、社区驱动进展的玩家,来自一个历史悠久的开发者 Frogdice。它强调深思熟虑的遭遇和经济驱动的目标,偏向于团队和专注的工匠,而那些寻求快节奏、动作导向 MMO 的玩家可能会发现它的节奏和对社区的依赖不那么吸引人。游戏奖励耐心和社交投入,而不是瞬间的街机风格刺激。

  • 赞成

    • 基于回合的战术网格战斗用于位置策略
    • 高度可定制的基地住房系统
    • 微型风格艺术美学增强了桌面展示
    • 玩家影响的持久世界塑造叙事事件
  • 反对

    • 与以动作为导向的MMORPG相比的小众吸引力
    • 社区驱动的叙事使结果依赖于其他玩家
    • 深度制作和经济需要大量时间投入
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应用参数

还提供其他平台版本

应用程式 提供其他语言版本


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